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《我们和《高能英雄》制作组聊了聊射击手游的优化“黑科技”》

游戏类型:喜剧 战争 动作 香港 2006 

制作团队:伊丽莎白·奥尔森 杰西·普莱蒙 奥利维亚·格雷斯·阿普尔盖特 Fabi 

制作公司:Bill Benz Jordan Kim 劳拉·墨菲 奥卡菲娜 

游戏介绍

我(💕)们和《高能英雄》制作组聊了聊射击手游的优化“黑科技”


让每个人都能玩得舒心,这也(👄)是件技术活。


10月22日,在世界科幻大会首届“世界科幻游戏年度评选(🈸)”中,由(📹)光子工作室群开发的英雄战术竞技手游《高能英雄》,获得了“最(🍟)佳科技运用奖”。


2023成都世界科幻大会(🈴)联合主(🚂)席陈石为《高能(🥖)英雄》颁奖


《高能英雄》打造了一整套近未(✈)来的科幻世界观,为游戏主打的“英雄射(😉)击”品类(✔)奠定了背景基础,得(🙄)以在上百款参选(🌼)游戏中脱颖而出。在最新技术的加持下,游戏内有着造型(🦕)别致、火力强劲的未来风格枪械,还(🎦)有风格各异、技能强大的英雄。




不仅限于背景、题材、内容,《高(🙂)能英雄》对科技的运用,主要涉及游戏开发的技术层面。


《高能英雄》于9月21日正式上线,不到一个月官(🌀)方就宣布,游戏注册用户数量突破2000万。换言之,《高能英雄》正在尝试为至少2000万用户奉上游(👚)戏(🌈)体验。



近年来与之体量相近的射击端游,总是苦于服务器过载、网络延迟、帧数不(🍻)稳定、外挂猖獗等问题,频频陷入舆论漩涡。


然而,作为射击手游(💧)的《高能英雄》,几乎没有受到(🕊)类似问题的困扰。


手机品牌并不比电脑硬件牌子少,硬件之间缺少互通,优化难度只高不低。2000万名用户使用的设备(💧)各异,从低端机到高端机、从平板到电脑模拟器,不一(🖇)而足,可《高能英雄》却能支持市面(♉)上的大多数机型和设备体验游戏。


和市面上既有的战术竞技游戏相比,《高能英雄》追求更快节奏的战斗体验与战术博弈,供玩家们遨游与鏖战的地图(🧜)场景也更为复杂(🦅)。以(🍞)现版本地图“能爆基地”为例,地图上遍布用于分割地形的坡谷与房屋,对手游引擎的优化能力提出了新一轮考验。


平地上的掩体丰(🔋)富到(💣)了慷慨的程度


这还(🤔)没考虑到24小时稳定的服务器(⛲)与网络链接、心细的玩家们“去酒吧点(🏝)炒饭”找出来的邪门Bug,以及令无数射击游戏开发者和玩家无比头疼的外挂问题……


光子工作室群本就有着长达多年的手游开发经验积累,如今又凭《高能英雄》率先占领英雄射击手游的新赛道,想必也是有备而来,应用了一批核心科技(📱),才保障了游戏的稳定体验。为了一窥这些“黑科技”的真面目,我们(🕌)联系了《高能英雄》制(🔁)作团队的多位成员,从技术(🐩)层面出发进行了简单交流。


游研社:相较市面上的移动游戏所使用的引擎,《高(🚛)能英雄》的引擎做了何种特别的优化?在渲染游戏中的大地图时有何优(⛹)势?


程序负责人:我们在大地图资源管理方面做了许多层面的优化。首(🥎)先(😇),在加载的时候,我们会进行非常细粒度(🛣)的关卡和LOD管理,尽可能做到按需加载。在内存管理中,我们也对主要(🅰)的资源,比如模型、贴图等,进行非常(🥌)细致的复用和变幻处理。


大地图对象管理我们也做了非常多的(🕜)努力。高能英(👇)雄的场景丰富度要求非常高,要有足够复杂的掩体环境、比较(🆙)立体(🌗)的建筑和山体,来匹配英(🔧)雄(👚)射击的玩法。可以(🌮)说高能英雄的场景是一个真3D的环境。这相比平原的场景,对模型渲染的管理要求更高。


团队自研的TerrainTalette地形方案,能够在移动端支持渲染40种地貌


所以我们在虚幻引擎的基础上专(🗯)门开发了定制的渲染剔除。


不去渲染玩家视野外模型的“剔除”功能,是降低运行压力的优化重点


简单来说(🛰),我们需要(✒)在非常有(🚝)限算力的条件下(🔟),快速计算出可(👫)见的模型,这样就能在提交GPU渲染前剔除掉。特别是针对场景中非常多巨(🆓)型的模型情况,我们甚至做到了能快(🔫)速计算出模型的哪些部位是可见的,这个技术在手游(♟)引擎(🌆)中也是首创。



场景中被拆(🗻)分的具体模型


此外,为(🦈)了非常(😆)高(🌔)的光照品质需求,场景用了比较完备的全局光照管(🙅)线。即便在比较有限(🏟)的算力条件下、比较立体复杂的场景中,光影关系看(💬)上去也非常自然。


特别是针对虚幻引擎传统的Lightmap存储方案,我们也进行了优化。传统方案会把亮(📟)度、颜色和方向用相同的内存去(🌌)存储。考虑到人眼对亮度的敏(🌱)感度更高,在高能英雄(🚍)的引擎里,我们会把计(🏚)算(🌪)资源倾向亮度的计算,这样能在效果和传统方案对齐的(🌘)基础上节省50%内(🔅)存(💱)资源,从而在非常有限的内存条件下,营造一个更自然的场景环境。



最后,我们在上传渲染资源到GPU的时候也做了很多优化,包括多线(🎤)程,分帧等优化(💵),这也(☝)是手机上能高帧率流畅运行的关键。


游研社:有没有(🏇)某个游戏机制需要单(🥃)拿出来处理优化的情况?


程序负责人:《高能英雄》作为一(🗼)款英雄射击游戏,技能特效是一(💺)个非常容易导致性能(👱)问题的模块。我们对很多不同类型的技能特效编写了专门的渲染流程。


特效渲染中有一个典型的技术指标叫Overdraw,可以(🏆)简单理解为屏幕上叠了多少(🐴)层。中低端机对Overdraw特别敏感,基本上叠2-3层就会开始明显掉帧。


《高(🏣)能英雄》的引擎(🈯)会对场景烟(🍼)雾类特效、镜头类特效做严格管理,在确保品质可控的(🧒)情况下,实现动态的、优化的Overdraw。特别是毒圈的渲染,我们可以做到没有Overdraw,这也是行业首创。在这些优化的基础上,我们就能在手机设(🕜)备上渲染非常丰富多样的英雄技能表现。


经过优化的人物技能,有了清晰(👾)的边界显示


爆炸火花也有了更丰富的细节


游研社:此前的移动端(💦)射击游戏里很少拥有终结动作或类似的设计,《高能英雄》不仅加入了,还计划在未来版本设计更多终结动作。请问你们(🐯)如何确保终结技的动画流畅性和交互可靠性?


策划负责人:(⭕)在实现上,《高能英雄》实现了局内动态加载高精度模型的机制,在镜头特写下可以观察到英雄(🙄)丰富的动作表现以及精细的面部表情动画(🥠)。


同时在交(🍒)互上,只有在触发范围内才会出(🐱)现释放终结按钮,并针对诸多地形、场景(👪)进行镜头特殊处理,确保最大程度适配各种复杂的环境以及英雄目标。这块儿也会结合玩家的反馈和建议持续进行迭代。



游研社:对于市面上不同配置移动机型的应用情况,你们的市场调研结果如何?为此制(🔚)订了什么样的优化策略?


策划负责人:我们分析了腾讯手机用户的机型占比,并细节分析了射击品类手游的不同机型占比,着重优化了在其中占比不低的中低端机型的性能表现。我们通过帧率、卡顿、(🌞)耗电与发(👂)热等指标,细致调节不同机型能够开放(📌)的最(👬)优画质帧率,保证这些(🗽)机型在较长时间运行游戏后不会出现问题。


7月测试期间游戏的配置要求已经很低了


游研社:如何针对某个机型做单独优化(📓)?有和硬件厂商专门谈合作吗?将来可否加入检测玩(🥎)家硬件配置并自动调节最优(🎶)画面设置的功能?


策划负责人:针对特定机型做单独优化有三点:厂商的对接支持;项目组内的技术(⏪)分析;严格反复的测(🤦)试。在特殊机型的问题上是一定会和硬件厂商进行沟通的。


目前已经有初步基于玩家(🐫)硬件配置设置推荐(🛌)的(📑)画质、帧率选项,待到与厂商进一步评(🍙)估后,我们就(🧢)可以做到更加细节、更(🌄)加个性化的推荐选项。



游研社:《高(🎴)能英雄》在网络连(🈵)接与延迟方面表现相对稳定,掉线后重连率也很高,这一点是如何(🌭)做到的?


程序(💎)负责人:我们广泛应用了海内外的云网络设施,战斗服部署同时支持电信(🕙)、移动、联通、海外、中小运营商网络接入。同时我们结合了业内主流的动态测(👱)速、智能选路和HttpDNS等技术,使得无论用户在哪个运营商的网络、哪个省份、甚(📼)至在海外,都会自动给用户分配最佳的网络访问链路,最大(🛢)化降低网络延(🖼)时。



在通信(🏩)协议层,《高能英雄》采用RUDP通信方式访问战斗服,可以(🤽)提升网络数据帧间距的稳定性、保证关键帧的可靠性,提升用户游戏操作的手感(🥣)平滑度。


对于掉线,我们使用静默重连的方式,在(🔹)网络不稳定时,尽量减少用户(🐝)体验的感知。同时,用户的对局状态会持久化存储,即使用户掉线时间较长,也能重连回对局。


游研社:另一个玩家们会集中反馈的问题是外挂。你们一般通过何种渠(🗄)道(🐪)接收外挂举报反馈?反馈数量多吗?如何鉴别这些举报信息的准确性?对(⬇)于举报准确及(🍓)时的玩家,是(🌁)否有奖励和补偿机制?


策(📱)划负责人:除了通(📙)过游戏内的举报系统,我们(🏢)还通过社交媒体(⛽)、短视频(📚)平台(🐖)等渠道获取反馈。目前来看,相较上线初期,反馈数量下降的非(🧓)常明(🎇)显,玩家对游戏内的安全环境口碑,也有了明显好转。


有一些反馈的案例,在玩家反馈过来之后没多久,就已经被安全策略封禁10年了。核(🏹)对时,会根据作弊玩家的游戏运行时环(🔒)境、上报的数据等维度,在有确凿证据的前提(📖)下进行封禁。举报的玩家,在我们处理完后,会及时将结果反(⛵)馈回去。



游戏外暂时没有奖励或补偿机(♍)制。不过在后续的版本,我们会加入视频审核社区,与大家共建绿色公平的竞技环境,为热心参与对抗作弊的玩家提供一定的奖励,敬请期待。


游研社:目前玩家群体在硬件优化和(🚧)反外挂问题上的整体评价如何?


程序负责人:游戏上线后,高能英雄在机型适配、性能优化、功耗等关键性能评价维(😽)度上都受到玩家朋友和资深测评人的高度认可,团队的投入为玩家提供了稳定的(📶)帧率和优秀的画质表现。


策划负责人:游戏上线初期,研发和安全团队加班加点部署安全策略,对于举报及检测到的外挂样本及账号进(🌂)行了严厉惩处。


我们会根据多方渠道收集第一手反馈(😛),我们自己(🈴)的同事也(🚽)会经常体验游戏。从(🍭)大家的反馈上来看,近期游戏环境(🧡)是有明显的好转的。



外挂对抗是一项长期而艰巨的工作,我们有信心也有能力,将这项工作保障好,为广大喜爱《高能英雄》的玩家,提供良(📴)好游戏(🕓)环境,创造更(🥢)多游戏乐趣。


游研社:于你们看来,针对玩家游戏体验的优化有何必要性与重要性?为此是否值得牺牲(⚫)一部分应用在内容更新上的工作量?


策划负(🧝)责人:对于一(💨)款竞技向(🌱)射击手游,基础体验的优化和打磨是至关重要的。虽然运营期新内容、新体验的更新是玩家非常期待的,但基础(🎟)品质和新内容是相辅相成的。所以优化和更新之间并(👁)不是牺牲和取舍的关系,而是如何把控这里的平衡,合理利用开发资源,为玩家提(🈲)供(🕙)更好的游戏体验。项目组在这两部分都会持续加大投入,不辜负广大玩家的热爱。

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